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GTA en Entredicho

Martes, Mayo 6th, 2008

Bueno, pasada una semana desde la salida al mercado de GTAIV muchos medios están criticándolo a base de bien.

Hablan de gráficos mediocres, se quejan del popping, del flickering y de caídas de framerate. Hummm, me parece que alguien no sabe soportar un buen Hype

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Está claro que GTA no es el juego definitivo. Es muy mejorable. Cuando llevas un tiempo jugando, los gráficos que te maravillaron en un primer momento te parecen de lo más normal. Tiene muchos fallos, como todos los juegos, pero no voy a arrepentirme de haberlo calificado con un diez.

Obviamente, no compite con Gears of War o Metal Gear 4, pero tíos, es un GTA ! No es un escenario cerrado que tenga que cargar la siguiente fase con una pantalla en negro durante un minuto. La cantidad de elementos en el escenario es brutal. Es decir, nó solo los coches y peatones que están a la vista, sino edificios, interiores de edificios (los que tienen interor, pocos, eso sí), elementos urbanos, fondos… Hasta ese avión lejano que aparece sobre nuestras cabezas está ahí de verdad, moviéndose, no es un efecto en 2D de fondo. Si no, cojed un helicóptero y comprobadlo.

Seré raro, pero me parece normal que al reventar 20 coches en pila con un lanzamisiles el juego se ralentice durante un par de segundos.
Además, GTA IV debe interpretarse como lo que es, el primer intento de utilizar el nuevo motor que ha desarrollado Rockstar. GTA IV es como GTA III para PS2. Muy pronto, demasiado pronto para ser sano, empezarán a sacar nuevos títulos basados en éste motor, como ya pasó con Vice City y San Andreas. Y el mismo cambio que vimos en San Andreas respecto a GTAIII, estoy seguro que aparecerá en la nueva generación en un futuro no muy lejano.

En el apartado gráfico no acaban las quejas. Yo, personalmente, me quejo, y bastante, del modo online. Por más divertido que pueda ser, se acaba haciendo monótono. ¿Por qué no han aprovechado el billar, los dardos, el club de comedia, los bolos y los bares para multijugador? Además, un modo cooperativo con encargos genéricos sería excelente.

Pero ahí terminan las quejas. Es decir, nos queda la música, el doblaje, la traducción, la trama, las posibilidades, la capacidad de elección en muchas de las partes del juego, y el gran número de contenido secundario que existe.
Y lo mejor de todo: Que no cansa. Y eso es muy raro en un juego de ésta generación.

Desde luego, para mí, pasarmelo bien con un juego es lo que hace que le merezca mi 10. Y con muy pocos juegos me lo he pasado tan bien y he disfrutado tanto de la historia.
La trama debería primar sobre el apartado gráfico, y no al revés. Es como si un crítico de cine no tuviese en cuenta el guión, sólo la fotografía y la iluminación… oh wait.

En fin, que no puede dársele un 10 a Mario Galaxy y esconder la mano.
Cómo les gusta criticar a algunos… =P